потому что ориентироваться нужно учиться, а не пугаться незнакомого, к чему нет готового алгоритма. А то большинство даже в городе свернули не в ту улицу - паника, вышли не из того выхода метро - паника. Хотя нужно все-то принять тот факт, что вы находитесь в том же пространстве, что и были, и всегда можете вернуться. Новая местность - не новое измерение.
на самом деле можно даже без азимута. Развернулись так, чтобы солнце было в обратной позиции в сравнении с той, в которой оно находилось, когда они шли, и потопали частично по памяти. 1,5 часа обычным шагом - не слишком большое расстояние, чтобы заблудиться. Я сама в азимуте пока не практиковались, но перед соревнованиями по ориентированию ему обучают прямо перед самими соревнованиями (я про московское большое ночное ориентирование), так что они должны были запомнить основы. Вот то, что не хочется тратить на обратную дорогу - понимаю) А вот страх дизориентации - нет. В компьютерных играх народ же почему-то не боится новых локаций.
pokemon от pocket monster - карманный монстр. Старые и уже ставшие классикой игры и мультипликационный японский сериал. А Покемон Гоу - недавно вышедшая игра жанра расширенной реальности. Суть в том, что на реальную карту мира наносится виртуальная реальность, в ней же разработчиками размещаются различные точки, также покемоны, на которых нужно охотиться. Но так как игровое пространство прикреплено к реальному, то охота проходит не перед монитором компьютера, а вживую, на своих двоих. И это, скажу я вам, очень круто. А деление игроков на команды ещё и способствует социализации.
покойный - это прежде всего личность. И лично у меня сам человек с костями ну никак не ассоциируется, это тупо каркас для мышц и органов. Тело в гробу, опять же, символ ушедшей личности. И этот символ мы уважаем. А отдельные элементы тела лично у меня вызывают ассоциации скорее с деталями лего, так что не понимаю, чему люди возмущаются.
вы змей с гидрами попутали